O jogo DORGIS será realizado em três fases que exigem: a) atividade física, b) tecnologia móvel inovadora e c) suporte a módulos da plataforma eletrónica.
Para a 1ª fase do jogo, desenvolveremos 70 jogos e atividades educativas antidopagem com o objetivo de ensinar aos jovens atletas a importância da ética desportiva e da integridade desportiva.
2ª fase do Jogo: Desenvolveremos uma aplicação móvel inovadar em versões de oito idiomas RO, EL, IT, ES, PT, PL, HR, EN com o objetivo a) enfatizar os efeitos colaterais perigosos de drogas proibidas por meio do uso de realidade aumentada holográfica e b) educar sobre alimentação saudável como uma alternativa às substâncias ilegais.
Tecnologia de realidade aumentada: Desenvolveremos dois hologramas (modelos 3D de atletas masculinos e femininos) que em tempo real tornarão o jogo mais emocionante e atual e tornarão visíveis aos usuários os efeitos colaterais que drogas e substâncias proibidas podem causar em seu corpo. Vamos combinar educação com entretenimento com o objetivo de motivar e atrair o maior número possível de jovens atletas para usar a aplicação e se beneficiar do conteúdo educacional.
3ª fase do jogo: Desenvolveremos uma plataforma eletrónica com 42 módulos baseados no Moodle que ensinará professores/treinadores desportivos a identificar atletas vulneráveis ao doping, entender sinais de doping, promover o Código Antidoping da WADA, lista proibida e procedimentos legais. Além disso, nosso projeto apoiará necessidades dos pais dos atletas e sensibilização através de quatro eventos multiolicadores e muitas outras atividades de divulgação que decorrerão em sete países da UE.